如何评价《三国杀online》的新神将神孙权?东吴的命运实在是风雨

我们先简单介绍一下神孙权的技能机制。打个比方,标孙权是制衡手牌,神孙权则是制衡18种非锁定技。

神孙权初始有2个技能,都是锁定技。一技能【帝力】开启了所谓的东吴命运线,一共6条,每条命运线包含3个非锁定技能。游戏开始时孙权随机获得其中1条命运线。之后,通过二技能【驭衡】,出牌阶段限一次,可以随机将自己已有的非锁定技更换为1-2个随机的非锁定技。而如果神孙权曾经获得过1条命运线的全部3个技能,则他获得一个额外的锁定技。

这个东吴命运线单看名字似乎很强势,足以左右一个势力的未来,但本身强度并不高。

一方面,命运线的选择和技能的获得全部都是随机的,导致玩家完全无法控制这个武将的定位和作用;另一方面,虽然每条命运线的3个技能全部获得过之后,神孙权可以获得一个新的锁定技,但这6个锁定技的强度也是有高有低,而即使是收益期望较高的持纲(你的判定阶段改为摸牌阶段)和其他仍有出场率的神将对比也谈不上有多出色。

理论上,神孙权确实可以在多个回合的发育后,成为拥有6个锁定技能的强力武将,但现在online的游戏节奏确实不太支持神孙权发育成最终形态……

神孙权每个回合可以发动一次【驭衡】技能,失去所有非锁定技能,获得6条命运线18个技能中的随机1个,如果更换之前没有发动过非锁定技,则额外获得当前命运线3个技能中的随机1个。虽然这两个随机过程中不会抽出已经抽选过的技能所以后续凑齐命运线的概率会逐渐增大,但理论上凑齐第一条命运线也需要3个回合左右。

更何况如果你完成的是【渊虑】技能(你使用的装备牌改为【长安大舰】),许多时候这个锁定技能还会为你带来负面收益……

其实武将强度不高并不可怕,可怕的是强度不高操作还很繁琐;强度不高操作还很繁琐也不是最可怕的,最可怕的是强度不高操作还很繁琐而又缺乏可控性;如果说还有什么比强度不高操作还很繁琐又缺乏可控性更可怕的,那就是在此基础上武将的游戏体验还缺乏趣味……

而神孙权不仅占据了上面所说的全部缺陷,还有个更致命的问题,就是这个武将的技能描述不只是1张牌写不下,5张牌都写不下……

所以玩神孙权的玩家需要花一点时间来熟悉武将的特质,但对面的玩家可能就不怎么需要顾及这个了,一是因为熟悉了也不可能针对18个技能里随机的几个技能做防备,二是因为在神孙权发育成功前游戏大概率已经结束了……

这东吴吃枣药丸啊……

而且这个原画的形象,实在是有点太像《仙剑奇侠传4》里的句芒了……你看看这冠冕,这发光的双眸,这满天飞的羽毛……

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